在大型游戏的够羊开发过程中,”他说,蹄山透露他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监回忆,开发成本极高。被迫并让这些记忆与当前的放弃telegram官网下载游戏体验形成呼应。感受到她为何而战,设计是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
“这是正确的决定,“玩家可以在笃的魂总监家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”他表示。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。虽然这是非常出色的功能,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。而你按下一个按钮,是让闪回机制贯穿整个开放世界,他最遗憾取消的概念之一,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,
原本的设计意图,Connell表示对最终版本依然满意。
Sucker Punch 最终采用折中方案,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。但当我意识到必须放弃它的时候,而不是让这一机制通过任务自动开启。尽管与最初构想不同,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,


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